문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리오맨서(트리 오브 세이비어) (문단 편집) ==== 아이스 볼트[anchor(아이스 볼트)] ==== ||<|2> [[파일:트오세아이스볼트.png|width=100%]] ||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 아이스 볼트}}}}}}''' ^^{{{#white Ice Bolt}}}^^ ^^{{{#white 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [얼음]}}}^^ || ||캐스팅 후 얼음 화살을 날려 타겟팅된 적과 그 주변 적들에게 대미지를 입히고 확률적으로 결빙을 부여합니다. (보스 몬스터는 결빙되지 않습니다.)|| || [[트리 오브 세이비어/아이템/젬/스킬 젬|{{{#white 스킬 젬}}}]] || [[파일:트오세위저드스킬젬.png|height=25]] 아이스 볼트 젬 || >아이스 볼트! 아이스 볼트. 위자드의 에너지 볼트, 파이로맨서의 파이어 볼과 유사한 형태의 스킬이다. 과거에는 엘리멘탈리스트의 프리징 스피어의 하위 호환과 같은 역할을 했던 스킬이기도 한데, 2021년 모바일 버전 트리 오브 세이비어에 소개 된 크리오맨서의 경우 아이스 볼트와 프리징 스피어 두 가지 형태의 스킬을 모두 사용 할 수 있는 모습을 확인 할 수 있다. --대체 뭐하자는 거냐... 그럴거면 프리징 스피어 왜 삭제한건지 참...-- 아이스 볼트의 경우 특성으로 결빙 확률을 50%까지 높일 수 있으며 어느정도 스킬을 찍어줄 경우 나쁘지 않은 딜링을 보일 수도 있다. 하지만 기본적으로 갖고 있는 스킬 계수가 워낙 좋지 않기에 이런 기본 기술류의 단점까지 겹쳐 유통기한이 굉장히 짧다. 그러나 딜링기 자체가 부족한 크리오맨서의 입장에서는 하나라도 더 딜링기의 확보가 필요하기에 울며 겨자먹기로 찍는 스킬에 가까운 편이다. 후반으로 갈수록 딜링기로 이용하기 보다는, 높은 빙결확률을 이용해 적을 얼려버리고, 근접해 있는 적에게 평타나 아이스 파이크를 활용하기 위해 쓰이는 용도가 대부분이다. 9차 밸런스 패치 이후 레벨에 상관없이 즉시 발동되는 형태가 되었으나 크리오맨서의 빙결 확률 특성이 하향을 당해 빙결 확률이 낮은 아이스 볼트도 간접 하향 되었고, 그에 반해 아이스 파이크가 상향되어 굳이 아이스 볼트를 찍지 않을 수도 있지만 빙결 확률만을 생각하면 1만 주고 다른 스킬에 투자하는 경향이 많았다. 현재도 과거와 마찬가지로 바이보라 - 영구동토 스텍을 쌓기 위한 용도, 캐스팅 시간 중 공백이 있을 경우에 딜링을 채워주는 용도로써 활용되고 있는 실정이다. ||<-9><#7c7672><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<:><-9>{{{#white 탑승시 사용불가, 공격속도 미적용}}}|| ||<:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 스킬계수(%)}}}||<:>{{{#white 결빙확률(%)}}}||<:>{{{#white 광역 공격 비율}}}||<:>{{{#white 캐스팅 시간}}}||<:>{{{#white 결빙[br]지속시간}}}||<:>{{{#white SP[br]소모}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}|| ||<:>1||<:>668% x 2회||<|15><:>30%||<|15><:>7||<|15><:>0.5초||<|15><:>5초||<|15><:>25||<|15><:>5초|| ||<:>2||<:>779% x 2회|| ||<:>3||<:>890% x 2회|| ||<:>4||<:>1002% x 2회|| ||<:>5||<:>1113% x 2회|| ||<:>6||<:>1225% x 2회|| ||<:>7||<:>1336% x 2회|| ||<:>8||<:>1447% x 2회|| ||<:>9||<:>1559% x 2회|| ||<:>10||<:>1670% x 2회|| ||<:>11||<:>1782% x 2회|| ||<:>12||<:>1893% x 2회|| ||<:>13||<:>2004% x 2회|| ||<:>14||<:>2116% x 2회|| ||<:>15||<:>2227% x 2회|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||<|2><#4f4c47><:>[[파일:트오세아이스볼트강화.png|width=100%]]||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 아이스 볼트: 강화}}}}}}'''|| ||<-3>* [아이스 볼트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3>대미지 0.5(x n)% 증가[br]최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3>아이스 볼트 1 레벨|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3>103,462 포인트|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3>즉시 습득|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 페널티}}}||<-3><:>-|| ||<|2><#4f4c47><:>[[파일:트오세아이스볼트상급강화.png|width=100%]]||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 [아츠] 아이스 볼트: 상급 강화}}}}}}'''|| ||<-3>* [아이스 볼트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3>아이스 볼트 강화 65 레벨 이상|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3>30|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3>152,850 포인트|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 페널티}}}||<-3><:>-|| ||<|2><#4f4c47><:>[[파일:트오세아이스볼트결빙확률.png|width=100%]]||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 아이스 볼트: 결빙확률}}}}}}'''|| ||<-3>* 스킬 [아이스 볼트]에 피격된 적이 [결빙]될 확률이 특성 레벨당 10% 증가합니다. * 팀 배틀 리그와 통합 길드 배틀에서는 해당 특성이 적용되지 않습니다. * SP 소모 10% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3>아이스 볼트 피격 시 결빙 확률이 특성 레벨당 10% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3>크리오맨서 1 레벨 이상|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3>5|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3>111 포인트|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 페널티}}}||<-3>SP 소모 10% 증가||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기